Rolettens historie
Roulette har sin opprinnelse i Frankrike. Den ble oppfunnet av den franske matematikeren Blaise Pascal, som konstruerte ruletthjulet. Opprinnelig var målet hans å finne opp en mekanisme som ville bidra til å gjenskape sjanser i sannsynlighet.
Roletthjulet fant raskt sin bruk i underholdning og spill, og på 1700-tallet fungerte det etter prinsipper som ligner på de som brukes i dag. Louis XVI introduserte rulett til klubber som "Palais Ro-yal" og "Palais Frascati".
Da gambling ble forbudt i Frankrike i 1837, migrerte rulett til nabolandene og derfra til hele verden. I USA fikk hun først anerkjennelse i New Orleans, hennes støttespillere vokste, og til slutt anerkjente hele landet henne. I dag er hun kjent overalt, og hennes elegante stil blir verdsatt overalt.
Roulettspillregler
For å spille rulett trenger du et spesialbord som er delt i to deler: et hjul og en plattform med nummererte felt i to farger: svart og rød. Det er to kjente varianter av rulett - europeisk og amerikansk. I europeisk rulett har hjulet og plattformen felt med tall fra 1 til 36 og et felt med null. I amerikansk rulett er det også et dobbelt nullfelt. Rommet med nuller er grønne.
Spillet begynner med at spillere legger veddemål. Spillere kan satse på individuelle tall og nuller, samt innsatser på linjer, kolonner, dusinvis, de fem første tallene, partall eller oddetall, tallene 1 til 18 og 19 til 36, eller røde eller svarte.
Er det alt? Å spille rulett ville vært for enkelt og spillere ville sannsynligvis kjedet seg fort hvis det ikke var for det faktum at du kan plassere inside bets. Disse har en liten sjanse til å vinne, men de multipliserer innsatsen betydelig. Selv om risikoen er høy, er det verdt det! Så du kan satse på enkelttall:
- Ett tall, såkalt (straight up)
- To tall (delt innsats)
- Tre tall (street bet)
- Fire tall (hjørneinnsats)
- Fem innsats: første fem tall, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 (6 sifre per linje)
Etter å ha akseptert innsatsen settes ruletthjulet i bevegelse og dealeren kaster ballen i motsatt retning av hjulets bevegelse. Da er det ikke lenger mulig å endre innsatsen. Spillere har heller ikke lov til å røre eller flytte tokens. Det tegnede tallet leses av etter at hjulet stopper. Spillet vinnes av de spillerne som satser på trukket nummer, farge, linje eller kolonne. Hvis innsatsen ikke lykkes, mister spilleren hele innsatspotten.
Hvis du spiller rulett i et landbasert kasino, har du også forbud mot å bruke mobiltelefoner eller andre elektroniske enheter. Rulettbordet i seg selv kan bare inneholde sjetonger, sigaretter eller drikker kjøpt i kasinoet. Å beregne tapet ditt er litt mer komplisert. Hvis ballen stopper i nullfeltet, taper de spillerne som satser på straight odds, det vil si farger, partall eller oddetall, høye eller lave tall, hele innsatsen. Hvis du satser på kolonner eller dusinvis, taper spillerne bare halvparten av innsatsen.
Europeisk og amerikansk rulett
Europeisk og amerikansk rulett skiller seg ikke bare i antall nuller på hjulet, men også i antall dealere som er tilstede i spillet. I amerikansk rulett drives spillet av kun én dealer, som utfører alle aktiviteter med hendene. Når det gjelder europeisk rulett, drives spillet av tre dealere:
croupier-dealer - hovedpersonen som driver spillet; chipper croupier – arrangerer sjetonger og utbetaler gevinster; dealer inspector - overvåker spillet uten å delta i det.
Selv om de gjenværende spillereglene er de samme i begge versjonene, er det også verdt å vite at i amerikansk rulett, på grunn av tilstedeværelsen av to nuller, er det en lavere sannsynlighet for å vinne.
Når det kommer til å spille roulette i selve casinoet, har du tre måter å spille på et casino på nett, til et landbasert kasino. kan spille med en live dealer, spille roulette uten tilstedeværelse av en dealer. I denne siste varianten spiller spilleren alene mot spillmekanismen.
Rolettspillet har noe mystisk over seg. Siden starten har det blitt gjort forsøk på å nøste opp mekanismen til ruletthjulet for å jukse spillet og forutsi hvilket felt ballen vil lande på. Summen av alle tallene i rulett gir tallet 666, som anses å være djevelens tall. Slike forsøk på å tyde hjulet kalles rulettsystemer.
Hvordan spiller man rulett? Spillstrategi
Vi starter roulettestrategien vår med å diskutere sjansen i rulett. Dette endres avhengig av om vi spiller fransk eller europeisk rulett og type innsats. Vi vil minne om at amerikansk rulett har to nuller, så casinofordelen for den gale spilleren er 5,26%. Dette er mye, for for fransk rulett med en null er kasinofortjenesten bare 2,7 %, så det er ikke vanskelig å gjette hvilken type rulettspillere liker å spille mest.
I rulett er det spill hvor prosentandelen av sjansen for å vinne er så høy som 50 %. Vi mener motsatte innsatser: svart/rød, partall/oddetall. Hvis du spiller rulett i et nettcasino, kan du ofte få forbud mot å bruke slike innsatser når du spiller med en aktiv bonus. Den relativt høye sjansen for at en spiller vinner gjør at nettcasinoer ekskluderer denne typen spill fra kampanjer. På sin side, når du satser på ett tall (straight), er sannsynligheten for å vinne 1/37 eller 1/38 (det samme som tallene i rulett).
Så hva er det med rulettsystemer? Du har sikkert hørt om dem mange ganger, men du vet sannsynligvis fortsatt ikke hva du skal gjøre for å vinne på rulett. Rulettspillet er 100 % et sjansespill, og det er umulig å forutsi utfallet som vil dukke opp på slutten av spinnet. Ingen enkelt rulettstrategi vil garantere deg gevinster. Det kan bare øke den matematiske sannsynligheten. Det er tre kjente strategier for å spille rulett. Her er de:
1. Martingale-system
Denne metoden innebærer å doble innsatsen for hvert tap. For eksempel: Hvis innsatsen du nettopp tapte var 20 Kr, satser du 40 Kr i neste runde. Denne rulettstrategien medfører risiko for å tape pengene dine raskt, eller hvis du spiller for en høy innsats, når den maksimale innsatsen tillatt i kasinoet.
2. Martinez sitt system
Denne strategien innebærer å satse det samme tallet 35 ganger i rulett og er basert på troen på at en av gangene tallet du har valgt vil komme opp. Denne strategien er heller ikke særlig effektiv.
3. Sannsynlighetstesting
Den tredje strategien innebærer å plassere en utvalgt gruppe spill og teste dem. Vi satser på tall som tilhører én kolonne, dusinvis, eller linjer osv. Deretter gjør vi en test ved å satse på 5 spinn på ruletthjulet. Vi tildeler én bokstav i alfabetet til hver gruppe innsatser. For eksempel, hvis resultatet i testserien er: A,A,C,C,A, der A er innsatser fra kolonnen og C er innsatser på tall fra samme linje, fortsetter vi spillet som kun satser på tall fra disse gruppene.