A rulett története
A rulett Franciaországból származik. Blaise Pascal francia matematikus találta fel, aki megkonstruálta a rulettkereket. Kezdetben az volt a célja, hogy feltaláljon egy olyan mechanizmust, amely segíti a véletlenek újrateremtését.
A rulettkerék gyorsan elterjedt a szórakoztatásban és a játékokban, és a 18. században a maihoz hasonló elven működött. XVI. Lajos bemutatta a rulettet olyan kluboknak, mint a "Palais Ro-yal" és a "Palais Frascati".
Amikor 1837-ben Franciaországban betiltották a szerencsejátékot, a rulett a szomszédos országokba, onnan pedig az egész világba vándorolt. Az USA-ban kezdetben New Orleansban szerzett elismerést, egyre nőtt a támogatói, végül az egész ország elismerte. Ma már mindenhol ismert, elegáns stílusát pedig mindenhol nagyra értékelik.
Rulett játékszabályok
A ruletthez egy speciális asztalra van szükség, amely két részre van osztva: egy kerékre és egy platformra, két színben: fekete és piros számozott mezőkkel. A rulettnek két fajtája ismert - az európai és az amerikai. Az európai rulettben a keréken és a platformon 1-től 36-ig terjedő számok mezői, valamint nulla mezői vannak. Az amerikai rulettben dupla nulla mező is van. A nullákkal jelölt rekeszek zöldek.
A játék a játékosok fogadásával kezdődik. A játékosok egyedi számokra és nullákra, valamint sorokra, oszlopokra, tucatokra, az első öt számra, páros vagy páratlan számokra, 1-től 18-ig és 19-től 36-ig, illetve pirosra vagy feketére fogadhatnak.
Ennyi? A rulett túl egyszerű lenne, és a játékosok valószínűleg hamar megunnák, ha nem lenne lehetőség belső fogadásokra. Ezeknek kicsi az esélye a nyerésre, de jelentősen megsokszorozzák a tétet. Bár nagy a kockázat, megéri! Így egyetlen számra is fogadhat:
- Egy szám, úgynevezett (egyenes)
- Két szám (osztott fogadás)
- Három szám (utcai fogadás)
- Négy szám (sarok fogadás)
- Öt fogadás: első öt szám, <0, 1, 2 sor. tét (6 számjegy soronként)
A fogadások elfogadása után a rulettkerék mozgásba lendül, és az osztó a kerék mozgásával ellentétes irányba dobja a labdát. Ekkor már nem lehet változtatni a fogadáson. A játékosok nem érinthetik meg vagy mozgathatják a jelzőket. A kihúzott szám a kerék megállása után kerül leolvasásra. A játékot azok nyerik, akik a kihúzott számra, színre, vonalra vagy oszlopra fogadnak. Ha a fogadás sikertelen, a játékos elveszíti a teljes fogadási készletet.
Ha egy szárazföldi kaszinóban rulettezik, tilos mobiltelefont vagy más elektronikus eszközt használni. Maga a rulettasztal csak zsetont, cigarettát vagy a kaszinóban vásárolt italokat tartalmazhat. A veszteség kiszámítása egy kicsit bonyolultabb. Ha a labda megáll a nulla mezőben, azok a játékosok, akik egyenes oddsokra, azaz színekre, páros vagy páratlan számokra, magas vagy alacsony számokra fogadnak, elveszítik a teljes tétet. Ha oszlopokra vagy tucatokra fogad, a játékosok csak a felét veszítik el tétjüknek.
Európai és amerikai rulett
Az európai és az amerikai rulett nemcsak a keréken lévő nullák számában különbözik, hanem a játékban jelen lévő osztók számában is. Az amerikai rulettben a játékot csak egy osztó üzemelteti, aki minden tevékenységet a kezével hajt végre. Az európai rulett esetében a játékot három osztó üzemelteti:
croupier osztó – a játék fő irányítója; chipper croupier – zsetonokat rendez és nyereményeket fizet ki; dealer Inspector – felügyeli a játékot anélkül, hogy részt venne benne.
Bár a többi játékszabály mindkét verzióban megegyezik, érdemes azt is tudni, hogy az amerikai rulettben a két nulla jelenléte miatt kisebb a nyerési valószínűség.
Ha magáról a rulettről van szó, az online kaszinóban háromféleképpen lehet játszani: élő osztó, aki rulettet játszik osztó jelenléte nélkül. Ebben az utolsó változatban a játékos egyedül játszik a játékmechanizmus ellen.
A rulett játékban van valami titokzatos. Megalakulása óta kísérletek történtek a rulettkerék mechanizmusának feltárására, hogy megcsalják a játékot, és megjósolják, hogy a labda melyik mezőn fog landolni. A rulett összes számának összege adja a 666-os számot, amelyet az ördög számának tartanak. A kerék megfejtésére irányuló ilyen kísérleteket rulettrendszereknek nevezzük.
Hogyan kell rulettet játszani? Játék stratégia
A rulett stratégiánkat a rulett esélyének megbeszélésével kezdjük. Ez attól függően változik, hogy francia vagy európai rulettet játszunk, illetve a megtett tét típusától függően. Szeretnénk emlékeztetni, hogy az amerikai rulettben két nulla van, így az őrült játékos kaszinóelőnye 5,26%. Ez nagyon sok, mert az egy nullával rendelkező francia rulettnél a kaszinó profitja csak 2,7%, így nem nehéz kitalálni, hogy melyik rulett játékosok szeretnek a legjobban játszani.
A rulettben vannak olyan fogadások, ahol a nyerési esély aránya eléri az 50%-ot. Ellentétes fogadásokat értünk: fekete/piros, páros/páratlan. Ha rulettet játszik egy online kaszinóban, gyakran előfordulhat, hogy megtiltják az ilyen fogadások használatát, amikor aktív bónuszokkal játszik. A játékos nyerésének viszonylag nagy esélye azt jelenti, hogy az online kaszinók kizárják az ilyen típusú fogadásokat a promóciókból. Ha viszont egy számra tesz fogadást (egyenes), a nyerési valószínűség 1/37 vagy 1/38 (ugyanúgy, mint a rulettben).
Mi a helyzet tehát a rulettrendszerekkel? Valószínűleg sokszor hallott már róluk, de valószínűleg még mindig nem tudja, mit tegyen, hogy nyerjen a ruletten. A rulett 100%-ban szerencsejáték, és lehetetlen megjósolni a pörgetés végén megjelenő eredményt. Egyetlen rulett stratégia sem garantálja a nyereményt. Csak növelheti a matematikai valószínűségét. Három ismert stratégia létezik a rulettjátékra. Itt vannak:
1. Martingale rendszer
Ez a módszer magában foglalja a tét megduplázását minden egyes veszteséggel. Például: Ha az imént elvesztett tétje 800 Ft volt, akkor a következő körben 1000 Ft-ot fogad. Ez a rulett stratégia azzal a kockázattal jár, hogy gyorsan elveszíti pénzét, vagy ha magas tétre játszik, eléri a kaszinóban megengedett maximális tétet.
2. Martinez rendszere
Ez a stratégia abban áll, hogy ugyanarra a számra 35-ször fogadunk rulettben, és azon a meggyőződésen alapul, hogy az Ön által választott szám egyik alkalommal feljön. Ez a stratégia sem túl hatékony.
3. Valószínűségvizsgálat
A harmadik stratégia a fogadások kiválasztott csoportjának megtételét és tesztelését foglalja magában. Fogadásokat teszünk egy oszlophoz tartozó számokra, tucatokra, sorokra stb. Ezután tesztet végzünk a rulettkerék 5 pörgetésére. Minden fogadáscsoporthoz az ábécé egy betűjét rendeljük. Például, ha a tesztsorozat eredménye: A,A,C,C,A, ahol A az oszlopból származó fogadások, C pedig ugyanabból a sorból származó számokra, akkor a játékot csak ezekből a csoportokból származó számokra fogadjuk.